jump to navigation

DustBot 12/07/2009

dustcart-lead01

In Peccioli, Italië, kan je deze DustBot al op straat tegenkomen, een prototype robot-vuilnisman, onderdeel van een € 2,8 miljoen Europees onderzoeksprogramma. De robot verzamelt afval en meet met ingebouwde sensoren tegelijkertijd een aantal stoffen in de lucht, zoals zwaveldioxide, benzeen, ozon en stikstofoxide. De DustBot kan worden opgeroepen met een mobiele telefoon, personen identificeren aan de hand van hun identiteitskaart en hun afval sorteren op eventueel recyclebare stoffen (dat kunnen Italianen niet zelf?). Hij is vooral bedoeld voor oude binnensteden, waar de gewone vuilnisophaaldienst moeilijk kan komen. Misschien ook wel iets voor Amsterdam dus.

De DustBot kent de weg aan de hand van ingebouwde navigatieapparatuur. Het is een prototype, maar evengoed kom je deze Italiaanse Wall•E straks gewoon tegen op straat. Misschien kan er nog even een (andere) Italiaanse ontwerper naar kijken…

Item op BBS News:

Sociale Innovatie 09/07/2009

De Waag Society leesclub boog zich op 6 juli over het begrip sociale innovatie. Wikipedia omschrijft Social Innovation als innovatie gericht op allerhande sociale behoeften. Voorbeelden zijn nieuwe diensten voor de bevolking of bedrijven die op innovatieve manier diensten leveren die ooit door de overheid zijn verzorgd maar door (sociaal innovatieve) bedrijven beter, sneller, goedkoper, etc kunnen worden gerealiseerd.

Social Innovation

Iedereen was gevraagd een toepasselijk boek/artikel/film mee te brengen en daarover te vertellen:

In de besproken documenten & cases herkenden we voor sociale innovatie typische eigenschappen als een rendabel product of dienst dat zich ook los van filantropie laat aanschaffen. En sociaal in de zin dat het het maatschappelijk middenveld doet versterken. De 'oplossing' bouwt voort op bestaande initiatieven en intrinsieke motivatie (Bottom Up). En komt tot stand in een holistische aanpak waarin alle facetten en spelers die een rol (kunnen) hebben worden gerepresenteerd. Ook op een andere manier is het proces van totstandkoming verbindend. Het betreft voornamelijk lokale partijen (=duurzaam). En de organisatie is bij voorkeur open zodat anderen ervan kunnen leren.

Tenslotte onderscheiden we enkele motiverende krachten binnen sociale innovaties. Vertegenwoordigd in verschillende/overlappende rollen in de uitvoering: De facilitator, die niet zozeer “top down” als wel vanuit een helikopterview opereert. De designer die oplossingen visualiseert en daarmee bestaande procedures vertaalt naar een gangbare vorm of juist verder aanscherpt. De inspirator die zonder te weten hoe het zou moeten bijdraagt aan de visie en de catalysator/motor die zorgt draagt voor de benodigde actie/energie/”vonk”.

Wordt vervolgd.

Aan de slag! Nieuwe media in de praktijk 02/07/2009

Maandag 29 juni organiseerde het Provinciaal Historisch Centrum van het Erfgoedhuis Zuid-Holland de studiedag ‘Nieuwe Media in de praktijk’. Het doel was om de kennis van de erfgoedsector over nieuwe media op een stimulerende wijze te verruimen.

Na verschillende interessante presentaties konden de deelnemers kiezen uit verschillende workshops van Waag Society:

Sociale media
Onder invloed van sociale media neemt de bezoeker nieuwe rollen aan in relatie tot de erfgoedinstelling: de bezoeker als consument (vermaak, tijdverdrijf); als producent (door iets toe te voegen aan de collectie; als curator (selecteren, groeperen) of als onderzoeker (verdiepen, nieuwe kennis creëren). In een brainstorm hebben deelnemers nagedacht over hoe je een specifieke doelgroep kon verleiden, vermaken en vasthouden tot een bezoek aan de erfgoedinstelling.

Mobiele erfgoed
(en daarmee worden geen oude vervoersmiddelen bedoeld!)
Mobiele telefoons hebben tegenwoordig breedband internet, kunnen alle soorten media opnemen en afspelen en kunnen zelfs met GPS je positie bepalen. Wanneer we de stad als expositieruimte beschouwen en de mobiele telefoon als cultureel kompas, wat is er dan allemaal mogelijk? De deelnemers hebben ideeen bedacht aan de hand van de volgende elementen: doel, doelgroep, verhaalontwikkeling, interactiviteit, spelregels en technologie.

Interactieve ruimtes
Expositieruimtes hebben de laatste jaren veel nieuwe vormen verkend. Nieuwe vormen om de bezoeker op alternatieve manieren collecties te laten verkennen en hier veelal actiever mee te laten omgaan. Denk bijvoorbeeld aan het Digitale Depot van Museum Boymans van Beuningen, maar ook aan installaties als Betalab in het Teylers Museum. In de workshop hebben de deelnemers concepten uitgewerkt voor een interactieve ruimte – welke vorm past bij welk onderwerp?

In iedere workshop werkten de deelnemers toe naar een pitch (één minuut durende presentatie) van het beste idee. De pitches waren zeer divers en inspirerend!