jump to navigation

Fotopedia Heritage 31/08/2010

Ipad-gebruikers lijken er het meest enthousiast over te zijn (maar het werkt ook gewoon op een iPhone of iPod touch), de App Fotopedia Heritage, een verzameling foto's van de 890 plaatsen op de Werelderfgoedlijst van UNESCO, die pakweg 20.000 foto's biedt van werelderfgoedlocaties over de hele wereld.

Grachtengordel van Amsterdam in Fotopedia

Grachtengordel van Amsterdam in Fotopedia

Het programma nodigt echt uit tot 'armchair-travelling' ("Fotopedia Heritage reinvents the coffee table book experience", zeggen ze zelf, er wordt een hoog kwaliteitsniveau nagestreefd), maar je kan het ook goed gebruiken om bij te houden welke plaatsen je al bezocht hebt (of zou willen bezoeken). Wat deze App zo bijzonder maakt is dat alle foto's vrij verspreidbaar zijn onder een Creative Commons licentie (je kan desgewenst direct zien wie de foto heeft gemaakt en de profielpagina van de fotograaf bezoeken). Iedere fotograaf of liefhebber van fotografie kan zelf ook direct bijdragen leveren aan Fotopedia. De informatie over de gefotografeerde sites komt weer rechtstreeks van Wikipedia, de open source encyclopedie.

FAB6 Conferentie in het Journaal op 3 18/08/2010

Het Journaal op 3 heeft een item gemaakt over de FAB6 conferentie die deze week in de Waag wordt gehouden.

Vimeo introduceert CC-licenties 16/07/2010

Vimeo blogpost over introductie CC-licenties

Creative Commons, het alternatieve licentiemodel dat creatieven de mogelijkheid geeft om hun werk onder voorwaarden vrij te geven voor hergebruik, wint steeds meer terrein. Kortgeleden maakte het populaire videoplatform Vimeo op de blog bekend dat het vanaf nu mogelijk is om CC-licenties te gebruiken binnen Vimeo. Daarmee wordt het mogelijk om filmmateriaal van en op Vimeo te hergebruiken en remixen onder één van de zes CC-licenties. Vimeo is opgericht door film- en videomakers en bood al vroeg de mogelijkheid tot het uploaden van video's in HD-kwaliteit.

Interview met Ronald Lenz op CIOZone 15/07/2010

Tijdens de afgelopen WCIT 2010 in Amsterdam eind mei hield Robert Green van CIOZone op de beurs een interview met Ronald Lenz (Urban Reality Lab Waag Society en Creative Director 7scenes) over 7scenes, die daarbij ook een live demonstratie gaf van de software en website vanaf de stand op de beurs. Het interview is hier te vinden.

During the WCIT 2010 conference at the end of May in Amsterdam, Ronald Lenz (creative director of 7scenes) had an interview with Robert Green, executive editor of CIOZone. The interview is now online and also contains a live demonstration of the 7scenes software and website. CIOZone is the first of its kind online meeting place for CIOs (Chief Information Officers). It is built upon the foundation of social networking and combines user generated content and expert editorial together around an open source platform.

CC ontwerpt nieuwe zoekinterface 08/07/2010

ccsearchbeta1

Op 29 juni heeft het Lab van Creative Commons een nieuwe interface uitgebracht voor het zoeken op CC content (die hergebruikt mag worden onder een CC-licentie). Het is nog een betaversie, die uiteindelijk de huidige CC-zoekfunctie (search.creativecommons.org) moet gaan vervangen. Op dit moment wordt de gevonden content nog getoond in een iframe onder een reeks tabs, in de nieuwe versie word je direct naar de naar de website van je keuze geleid. De almaar stijgende hoeveelheid websites waar je CC-content kan vinden heeft deze keuze bepaald: er was niet genoeg ruimte meer om alle websites te kunnen tonen. In de open source browser Firefox is het overigens mogelijk om direct vanuit het zoekvenster van de browser te kiezen voor CC-content.

Ga naar http://labs.creativecommons.org/demos/search, en laat Creative Commons weten wat je van de nieuwe versie vindt.

Cheesecake Competition 06/07/2010

IRbanner1

Het Instructables Restaurant komt binnenkort met iets nieuws: een mobiele versie! Vrijdag 9 juli is een eerste try-out bij Pakhuis de Zwijger met de Cheesecake Competition, waarbij bezoekers van het restaurant drie verschillende cheesecakes voorgeschoteld krijgen, waarvan de recepten rechtstreeks van de website Instructables.com komen. Het is de bedoeling dat er direct commentaar op de recepten achtergelaten kan worden op de website. De aanhanger zal ook naar de e-culture fair in Dortmund gaan (23-25 augustus).

De aanhanger, eerder gebruikt voor een tour van het Platform 21=repairing project, zal er na de transformatie ongeveer zo uit gaan zien:

IRCheesecake

Gisteren hebben Arne Hendriks en ik samen de complete bestickering voor de eerste versie van de kar en de proefbakjes gemaakt. Het leuke is dat de uploaders van de recepten van de drie gekozen cheesecakes geen weet hebben van het initiatief.

Designdenken in het Fablab 11/06/2010

Hoe zet je het Fablab en designdenken in in het Hoger Onderwijs? En dan juist buiten de geëigende ontwerpvakken als architectuur, ICT en techniek? Dat was het onderwerp van een workshop die ik vandaag gaf tijdens de EHON conferentie voor onderwijsadviseurs in Leiden met als onderwerp co-creatie. Josephine Lappia van Hogeschool Rotterdam was betrokken om ervoor te zorgen dat er ook tijdens de workshop co-creatie zou plaatsvinden.

De workshop ging uit van een recente casus waarin het Fablab werd gebruikt voor het HO: de cursus Information & Innovation van dr. Michel Avital aan de UvA die Bas van Abel vanuit ons Fablab heeft begeleid. 50 studenten werkten een maand lang aan het thema "sustainable living in the digital city". Iedereen was laaiend enthousiast over de hands-on praktijkervaring; zie ook één van de testimonials:

I can honestly say that the course was the most interesting and most enjoyable of the classes I have taken…I plan on putting the project that was completed in this class on my resume.

Er is dus voldoende aanleiding om dit elders te herhalen.

De deelnemers aan de workshop kregen eerst een introductie over het Fablab. Daarna moesten ze zelf aan de slag en in duo's papieren vliegtuigjes vouwen waarna een heuse wedstrijd volgde. Na huldiging van de winnaars en een korte reflectie op het ontwerpproces volgde een intro over designdenken en een beschrijving van de UvA casus. Tenslotte werd in groepen zelf ontwerpopdrachten bedacht. Het thema geschiedenis bleek populair.

EHON conferentie

De conclusie van de deelnemers: voor elk vak zijn goede ontwerpvragen te bedenken. Multidisciplinaire samenwerking, een concreet en uitdagend doel en toegang tot juiste tools en resources is essentieel. Het Fablab en designdenken kunnen een goede, inspirerende rol vervullen in het onderwijs. Er is veel interesse om te komen kijken en ik verwacht dat dit zeker een vervolg gaat krijgen.

(Un)limited Design op DMY van start 09/06/2010

DMY Maker Lab Trailer from KS12 on Vimeo.

Een bestelauto vol piepschuim is gisteren vertrokken naar Berlijn voor de DMY 2010. Daar zullen de elementen, gemaakt in het Fablab Amsterdam dienen om de stand op het 'Maker Lab'-terrein op Flughafen Tempelhof op te bouwen. Alle machines van Fablab Amsterdam zijn mee naar Berlijn, waar Fiona van de Geijn, Miquel Jimenez Gimenez en Bas van Abel aanwezig zullen zijn.

piepschuimcontest

De deelname aan DMY 2010 betekent ook het startpunt van de (Un)limited Design Contest van dit jaar. Er is een nieuwe categorie toegevoegd aan de ontwerpwedstrijd, 'Fusion', waarin ontwerpen naar hartelust kunnen worden gere-mixed. We verwachten dat er tijdens de DMY vooral aan deze categorie nieuwe ontwerpen zullen worden toegevoegd. En alle producten kunnen dit jaar worden verkocht via het online verkoopkanaal van Etsy.com.

cupcake-cnc-final

Maar het mooist van alles is natuurlijk de prijs voor het beste ontwerp dit jaar. In elke catagorie is er dit jaar namelijk een open source 3D printer te winnen ter waarde van $ 750! Het gaat om de CupCake CNC Basic, ook wel de "the cutest rapid prototyping machine ever" genoemd. Hiermee kan iedereen thuis fabben!
Wie in Nederland will meedoen kan uiteraard terecht bij een van de Fablabs in Nederland (in Amsterdam, Utrecht, Den Haag en Groningen. Zie voor de adressen deze pagina.

Geef design-denken de ruimte! 17/05/2010

In het Fablab ontwikkelen mensen met verschillende achtergronden samen fysieke objecten. Ze maken gebruiksvoorwerpen, sieraden, meubels en intelligente systemen en delen hun ontwerpen waardoor anderen erop kunnen voortbouwen. De ontwerphouding en -vaardigheden die daarvoor nodig zijn, worden steeds meer gebruikt om over complexe opgaven na te denken: mobiliteit, de stad van de toekomst, een betere zorg. Door de handen uit de mouwen te steken en samen prototypen en modellen te bouwen, wordt een andere vorm van creativiteit aangesproken: design-denken. Daar kan het onderwijs veel van leren.

CIMG0408

In deze column op SURFspace beschrijf ik waarom dat zo belangrijk is en wat daar voor nodig is. En op 11 juni gaan Henk van Zeijts en ik met onderwijskundig adviseurs in gesprek over wat dat oplevert tijdens de EHON conferentie over co-creatie.

BSiT: Themaworkshop musea vs. reclame 10/05/2010

Op 4 mei werd opnieuw een themaworkshop gehouden in het kader van de ontwerpwedstrijd voor digitale routes in Amsterdam, Best Scene in Town (BSiT). Zo'n 35 deelnemers deden mee met deze sessie in het Theatrum Anatomicum van de Waag! Ze werden ingedeeld in zes thematische groepjes.

Je denkt al gauw: hoe meer mensen er in je groep zitten hoe beter, want des te meer goede ideeën. Je kiest de beste en begint die uit te werken in 7scenes. Toch waren de keuzes in de workshop met museummedewerkers en reclamemakers niet zo gemakkelijk te maken. Zo kwamen bijvoorbeeld de volgende onderwerpen in de groepsdiscussies tegenover elkaar te staan: budgetadressen versus gay-scene en Holleeder versus de liefde.

De oplossing ligt vaak in het verder denken dan de inhoud alleen. Want behalve dat de route ergens over gaat, moet er ook worden nagedacht over de uitvoering. De opdracht voor het verliefde stel om een hart op de grond te tekenen kan net zo spannend zijn als de opdracht om iemand af te persen alsof je Willem Holleeder bent. En interactiemogelijkheden waardoor je de gay-scene leert kennen passen net zo goed in een route langs de budgetadressen van de stad.

Dit betekent niet dat beginnen vanuit de interactie de oplossing is. Zo liep één groep vast omdat ze een spel wilden maken voor hardlopers in het Vondelpark. Toen ze bedachten dat ze liever een route in de binnenstad wilden, leek zo hard mogelijk rennen ineens wat onveilig. Juist starten vanuit de locatie leidde bij een andere groep tot veel denkwerk. Het idee om straatnamen te koppelen aan historische informatie werkt alleen als de interessante straten op loopafstand liggen.

Op 12 mei wordt duidelijk hoe content en interactie samen kunnen komen in de themaworkshop film- en theatermakers vs. interaction designers. Filmpjes van de eerste workshop tussen architecten en game designers zijn te vinden op YouTube in het kanaal waagevents. Hierbij een voorbeeld van het idee voor de game 'Flessenpost':

Stadsroutes ontwerpen op papier? 22/04/2010

Wat kan je allemaal doen in een stad? En hoe kan je dit speelser maken door technologie te gebruiken? Vragen die door Martijn de Waal (The Mobile City) en Kars Alfrink (Hubbub) gesteld werden bij de aftrap van de eerste Best Scene in Town workshop op 14 april in de Waag.

Inspiratie van de deelnemers om deze vragen te beantwoorden lag vooral in eigen stadse ervaringen. Op basis hiervan gingen ze routes ontwikkelen die met behulp van een mobiele telefoon gevolgd kunnen worden. De kaart van Amsterdam bood uitkomst voor wie de stad niet zo goed kende. Hoe lopen de grachten precies? En hoe kom je het snelste bij het Rembrandtplein? Spelers zouden tijdens het lopen van de gemaakte route getrakteerd worden op een nieuwe smaaksensatie, een chillbeleving, of heel simpel een glimlach.

Deelnemers workshop

Maar gebruiken we liever techniek om verder te brainstormen, of grijpen we eerder naar pen en papier om onze ideeën te verduidelijken? Het laatste leek het meest populair: Er werd druk getekend en geplakt, gekleurd en geknipt en er werden zelfs driedimensionale doodles gevouwen. De papieren dieren en bloemen kwamen echter niet terug in de spelconcepten. Die veranderden dan ook gaandeweg tijdens de sessie. Van een route speciaal voor hondenuitlaters tot één voor multiculturele ontmoetingen bijvoorbeeld.

De stad getekend

Hoe pasten deze nieuwe ideeën binnen het 7scenes platform? Na een korte uitleg begonnen deelnemers ook daarover na te denken. Zou het niet leuk zijn als spelers zelf content kunnen toevoegen door een briefje in een virtuele fles te stoppen en die in de gracht te gooien? Of kunnen we geen verwarring zaaien over welke geluiden in de stad wel of niet deel zijn van het spel?

Architecten vs. game designers

Vooral degenen met een achtergrond in architectuur probeerden onopvallende elementen uit te lichten, denk aan een zonnig bloemenperkje waar ooit een moord is gepleegd. De uiteindelijke concepten werden gevormd door de drang van de game designers om de spelers iets te laten doen: Interactie met andere spelers of het toevoegen van eigen stadsvisies aan het spel. Een snufje spanning en intrige dus als essentieel ingrediënt. Verdere ontwikkeling van de concepten zal laten zien of dit leidt tot een extra speels tintje, aan de stad en aan 7scenes.

Opening Human Ambience Lab & Homelab @ VU 16/04/2010

Vandaag werd de nieuwe Intertain Experimental Research faciliteit van de Vrije Universiteit geopend. Dat bestaat uit twee labs: Human Ambience Lab en Homelabs. Volle zaal, enthousiast publiek. Het lab bevat een groot aantal technologische tools die het mogelijk maken om het gedrag van mensen te volgen, te interpreteren en te beïnvloeden. Zo is het mogelijk de positie van mensen te bepalen, staan er diverse interactieve tafels en schermen en kan er door middel van verborgen microfoons tegen de muren worden gepraat. Die input kan vervolgens worden gebruikt door allerlei "intelligente" software.

VU-WEB-LEAD_tcm75-150551

Dan volgen demo's, waar ik er helaas maar een klein aantal van kon bekijken. We zien een intelligente fietstrainer die op basis van biometrische feedback de beste 'route' over een virtueel parcours bepaalt. Daarna krijgt iedereen 3D brillen voor een real-time interactieve chemie-visualisatie. Dan komt een killer-app: micro-localisatie technologie met kleine sensoren van 50 euro per stuk die precies in de ruimte kunnen worden getracked. In tegenstelling tot GPS werkt dit binnenshuis.

Opening Intetain Lab

Mijn conclusie: hard- en software zijn zover dat er relatief eenvoudig complexe applicaties kunnen worden gebouwd. Belangrijker nog is dat er steeds meer bekend is over hoe mensen op technologie reageren, wat ze willen en wat ze vooral niet willen. De combinatie tussen technologie en 'menskunde' is zeer krachtig en vindt op diverse plekken paats. Labs als het HomeLab en Human Ambience Lab kunnen de biotoop zijn waar nieuwe applicaties met gebruikers worden gebouwd en getest. Succes!

De vaste route van Cohen 15/04/2010

Cohenscene

Op 14 april heeft Job Cohen in het Concertgebouw afscheid genomen van Amsterdam (zie Het Parool). Marleen Stikker (Waag Society) en Peter-Paul de Baar (hoofdredacteur van het tijdschrift Ons Amsterdam) boden de oud-burgemeester daarbij zijn vaste route in Amsterdam aan in 7scenes, onder de titel 'Virtueel wandelen met de oud-burgemeester'. Deze route loopt van zijn huis naar zijn (voormalige) werkplek over de Herengracht en is gebaseerd op de 'interview-wandeling' die journaliste Jessica Voeten in augustus 2009 met hem maakte voor het jubileumnummer van Ons Amsterdam.

Iedereen met een iPhone of Nokia telefoon met GPS kan de route nu zelf nalopen en onderweg op diverse punten informatie krijgen. Job Cohen kreeg de route aangeboden als een traditionele toeristische flyer, waarvan de pdf hier kan worden gedownload. Job Cohen heeft altijd een warme belangstelling getoond voor experimenten met mobiele toepassingen en bleek tijdens de lancering van Games Atelier in 2008 bereid om samen met leerlingen van het Amstel Lyceum een onbekende te knuffelen. Ook tijdens de mobiele game The Island heeft hij meegespeeld, hetgeen hem de titel 'de eerste gamende burgemeester' opleverde, wat hij zelf wel grappig vond.

‘Copyright is heengegaan’ 27/03/2010

ApFab

A Requiem for Copyright is een kunstproject waarin een granieten grafsteen ter nagedachtenis van het overleden Copyright centraal staat. Het monument wordt geschonken aan degene die hiervoor de meest passende plek beschikbaar stelt en dit het beste weet te onderbouwen. Wie dit wordt, zal worden bekendgemaakt tijdens de komende Kunstvlaai die gehouden wordt van 15 tot en met 23 mei, in de Westergasfabriek te Amsterdam. Reageren kan nog tot 7 april. Zie: apfab.com.

"Na een uitputtende strijd is Copyright van ons heengegaan. Hij droeg bij aan het definiëren van onze identiteit en gaf ons een gevoel van geborgenheid. We zullen op zoek moeten gaan naar een nieuw levenspad zonder hem." -ApFab: 08-01-10

Kennelijk was Copyright een man.

RepRap op ICTDelta 23/03/2010

IMG_1018

Op 18 maart werd de ICTDelta 2010 gehouden, dit keer in Rotterdam. Namens Waag Society hield Bas van Abel een lezing in de 'What's Cooking'-sessies "Gedistribueerde fabricage en Open Design; de digitale revolutie ontketent ook een nieuwe industriële revolutie":

Niet langer is het nodig producten te verspreiden, je kan nu ook de ontwerp-informatie versturen. Door de opkomst van betaalbare en flexibele fabricage methodes kan zo een alternatieve productie keten ontstaan. Een voorbeeld is het netwerk van Fablabs, met publiek toegankelijk apparaten die ingezet kunnen worden voor flexibele lokale productie.

Tussen de ICT-stands op de demobeurs stond als voorbeeld van lokale fabricage ook een RepRap opgesteld, die aardig wat bekijks opleverde. De RepRap heeft ook nog een mooi voorbeeld van een intrigerend 3D-object gefabriceerd die dag, een soort doosje, dat in elkaar gedraaid wordt (klik op de foto's voor een vergroting).

IMG_1033_thumb IMG_1034_thumb IMG_1035_thumb

A full overview of Social Media – A Research Adventure 15/03/2010

Rijke en goed verzorgde slideshow over social media van Martijn Arts, Total Active Media:

This presentation shows a practical way to gain insight in your professional use of social media and improve it. Several ways for improvement are visualized in a few drawings. In these simple drawings I tried to also make the use of social media easy to understand. At the end of the presentation I show an overview of all there is to know about social media (but were afraid to ask) in one complete poster. Have fun!

Martijn zegt hier niets te veel; ga er gerust even voor zitten.

Symposium: TransNatural 14/03/2010

Op 13 maart gezien: symposium en tentoonstelling MultiPlex: TransNatural in Amsterdam.

TransNatural

Hybride kunstenaars, architecten, wetenschappers & homo universalis Koert van Mensvoort gaven onder leiding van Klaas Kuitenbrouwer (VP) presentaties over 'de nieuwe natuur'. Die nieuwe natuur kan volgens de sprekers van alles betekenen: sensoren die onze mentale en fysieke toestand voortdurend in de gaten houden (Tobie Kerridge, Material Beliefs); 'levend' architectonisch materiaal van eenvoudige zichzelf reproducerende cellen (Rachel Armstrong); het recyclen van onverwacht afval als molenwieken, wasmachines en plastic kozijnen (Superuse – Jan Jongert van 2012 architecten); genetisch gemodificeerde hypoallergene huisdieren en een vertaalcomputer die de baas vertelt wat het dier blaft of miauwt (Elio Caccavale). Koert van Mensvoort vraagt zich af of de natuur zoals we die menen te kennen nog wel bestaat en of het onderscheid natuur – cultuur nog wel relevant is: echt en nep zijn niet meer van elkaar te onderscheiden.

Fake for Real Memory Game - Next Nature / Koert van Mensvoort

Fake for Real Memory Game - Next Nature / Koert van Mensvoort

Omdat de wetenschap zo snel gaat blijft het publiek achter en weigert het de nieuwe mogelijkheden te accepteren. Denk aan de debatten rond kernenergie, genetisch gemodificeerd voedsel en de inenting tegen baarmoederhalskanker. Om eendimensionale emotionele afwijzing te voorkomen is het volgens alle sprekers noodzakelijk dat wetenschapper en publiek nader tot elkaar komen. Enerzijds door hen de labs in te brengen en hands-on te confronteren met wetenschappers en het wetenschappelijke proces. Anderzijds door het toepassen van slimme visualisaties, bij voorkeur in de vorm van 'speculative design': artistieke verbeeldingen van een toekomst waarbij de technologie maximaal is doorontwikkeld. Tenslotte – niet genoemd – zou de wetenschapper ook wat sensitiever kunnen worden ten aanzien van wat er in de maatschappij leeft.

Zie voor een goed voorbeeld van speculative design de Nano Supermarket van Next Nature. Designers maken vaak beangstigende technologie tastbaar waarna het publieke debat zijn werk kan doen. Dat is althans het idee.

MyBio door Elio Caccavale

MyBio door Elio Caccavale

Het was een eclectische ochtend. Ik vraag me af waar de echte innovatie plaatsvindt: bij de speculative designers of in het lab bij de hard-core wetenschapper. En besluit dat laatste. Werkelijk interessant is wat er in de krochten van de wetenschap gebeurt en dat is zelden een hapklaar verhaal, ook niet met behulp van een slimme visualisatie. Het publiek zal toch echt de handen & hersenen uit de mouwen moeten steken en zelf de diepte in moeten gaan. Wil het dat niet, dan blijft het resultaat erg gevoelig de verraderlijke emotionele (voor-)oordelen die je nou juist wilt voorkomen. De projecten van 2012 architecten vermijden die valkuil – bij hen geen speculatieve ontwerpen maar gebouwen en structuren die werken. Zij werken heel direct en met tastbaar resultaat aan de toekomst die zij willen bereiken. Dat zouden veel meer designers mogen doen.

Espressobar Sterk2
Gerecyclede espressobar van 2012 Architecten.

De tentoonstelling Multiplex: TransNatural is nog tot 19 maart te bezoeken in de Verdieping.

AR-object voor IPON 11/03/2010

De onderwijsbeurs IPON 2010 zit er inmiddels op, dus we kunnen de AR-verrassing die op de beurs gepresenteerd werd inmiddels wel prijsgeven. Het is nog een eerste versie, die binnenkort gebruikt gaat worden als omslag voor een folder met het trainingsaanbod van Creative Learning Lab.

Screen shot 2010-03-11 at 16.06.51

Het AR-object is gemaakt door Robbert Seghers (studeert Communicatie & Multimedia Design aan de Avans Hogeschool in Breda en loopt momenteel stage bij ons). Het ontwerp van de flyer is van Erik Nap. Print 'm uit (maakt niet uit hoe, in kleur of zwart-wit). Ga daarna naar: creativelearninglab/verrassing. U wordt gevraagd of de Flash-applicatie uw webcam mag gebruiken (u vertrouwt ons en staat dit toe ('allow')). U krijgt direct camerabeeld (zo niet, klik rechts op de applicatie en zet de camera instellingen op 'USB Video class'). Houdt de print voor de camera en wacht af. U kunt wat spelen met de positie. We denken erover om aan de definitieve versie nog een vorm van navigatie toe te voegen, een soort afstandsbediening.

CLL_folder_print_Page_1

CLL_folder_print als pdf

Penguin iBooks 04/03/2010

peng_black

Penguin Books is de klassieke Engelse pocketuitgeverij, opgericht in 1936 door Allan Lane. Bekend van zijn degelijke, fraaie typografie (Jan Tschichold) en natuurlijk het onovertroffen logo (waar overig nog best veel aan gesleuteld is in de loop van de decennia). Penguin waagt de stap naar e-books op de iPad en heeft daar deze week alvast een voorproefje van laten zien. Hoe de ervaring van boeken op een tablet zal zijn moeten we nog afwachten, maar een uitgever met zoveel aandacht voor vormgeving dat is alvast een stap in de goede richting zou je denken. Afgaande op de presentatie is het echter nog een beetje de vraag of we ook literaire klassiekers kunnen verwachten. Enfin, oordeel zelf:

Skinput: het lichaam als interface 03/03/2010

We hebben al meer voorbeelden gezien die gebruik maken van de pico projector en bijvoorbeeld de hand als input interface (om bijvoorbeeld een telefoondisplay weer te geven). Dit voorbeeld heet Skinput, een project van Chris Harrison (Carnegie Mellon University). Hierbij wordt van de hele arm gebruik gemaakt:

We present Skinput, a technology that appropriates the human body for acoustic transmission, allowing the skin to be used as a finger input surface. In particular, we resolve the location of finger taps on the arm and hand by analyzing mechanical vibrations that propagate through the body. We collect these signals using a novel array of sensors worn as an armband. This approach provides an always-available, naturally-portable, and on-body interactive surface.

older posts »