jump to navigation

Fotopedia Heritage 31/08/2010

Ipad-gebruikers lijken er het meest enthousiast over te zijn (maar het werkt ook gewoon op een iPhone of iPod touch), de App Fotopedia Heritage, een verzameling foto's van de 890 plaatsen op de Werelderfgoedlijst van UNESCO, die pakweg 20.000 foto's biedt van werelderfgoedlocaties over de hele wereld.

Grachtengordel van Amsterdam in Fotopedia

Grachtengordel van Amsterdam in Fotopedia

Het programma nodigt echt uit tot 'armchair-travelling' ("Fotopedia Heritage reinvents the coffee table book experience", zeggen ze zelf, er wordt een hoog kwaliteitsniveau nagestreefd), maar je kan het ook goed gebruiken om bij te houden welke plaatsen je al bezocht hebt (of zou willen bezoeken). Wat deze App zo bijzonder maakt is dat alle foto's vrij verspreidbaar zijn onder een Creative Commons licentie (je kan desgewenst direct zien wie de foto heeft gemaakt en de profielpagina van de fotograaf bezoeken). Iedere fotograaf of liefhebber van fotografie kan zelf ook direct bijdragen leveren aan Fotopedia. De informatie over de gefotografeerde sites komt weer rechtstreeks van Wikipedia, de open source encyclopedie.

Interview met Ronald Lenz op CIOZone 15/07/2010

Tijdens de afgelopen WCIT 2010 in Amsterdam eind mei hield Robert Green van CIOZone op de beurs een interview met Ronald Lenz (Urban Reality Lab Waag Society en Creative Director 7scenes) over 7scenes, die daarbij ook een live demonstratie gaf van de software en website vanaf de stand op de beurs. Het interview is hier te vinden.

During the WCIT 2010 conference at the end of May in Amsterdam, Ronald Lenz (creative director of 7scenes) had an interview with Robert Green, executive editor of CIOZone. The interview is now online and also contains a live demonstration of the 7scenes software and website. CIOZone is the first of its kind online meeting place for CIOs (Chief Information Officers). It is built upon the foundation of social networking and combines user generated content and expert editorial together around an open source platform.

BSiT: Themaworkshop musea vs. reclame 10/05/2010

Op 4 mei werd opnieuw een themaworkshop gehouden in het kader van de ontwerpwedstrijd voor digitale routes in Amsterdam, Best Scene in Town (BSiT). Zo'n 35 deelnemers deden mee met deze sessie in het Theatrum Anatomicum van de Waag! Ze werden ingedeeld in zes thematische groepjes.

Je denkt al gauw: hoe meer mensen er in je groep zitten hoe beter, want des te meer goede ideeën. Je kiest de beste en begint die uit te werken in 7scenes. Toch waren de keuzes in de workshop met museummedewerkers en reclamemakers niet zo gemakkelijk te maken. Zo kwamen bijvoorbeeld de volgende onderwerpen in de groepsdiscussies tegenover elkaar te staan: budgetadressen versus gay-scene en Holleeder versus de liefde.

De oplossing ligt vaak in het verder denken dan de inhoud alleen. Want behalve dat de route ergens over gaat, moet er ook worden nagedacht over de uitvoering. De opdracht voor het verliefde stel om een hart op de grond te tekenen kan net zo spannend zijn als de opdracht om iemand af te persen alsof je Willem Holleeder bent. En interactiemogelijkheden waardoor je de gay-scene leert kennen passen net zo goed in een route langs de budgetadressen van de stad.

Dit betekent niet dat beginnen vanuit de interactie de oplossing is. Zo liep één groep vast omdat ze een spel wilden maken voor hardlopers in het Vondelpark. Toen ze bedachten dat ze liever een route in de binnenstad wilden, leek zo hard mogelijk rennen ineens wat onveilig. Juist starten vanuit de locatie leidde bij een andere groep tot veel denkwerk. Het idee om straatnamen te koppelen aan historische informatie werkt alleen als de interessante straten op loopafstand liggen.

Op 12 mei wordt duidelijk hoe content en interactie samen kunnen komen in de themaworkshop film- en theatermakers vs. interaction designers. Filmpjes van de eerste workshop tussen architecten en game designers zijn te vinden op YouTube in het kanaal waagevents. Hierbij een voorbeeld van het idee voor de game 'Flessenpost':

Stadsroutes ontwerpen op papier? 22/04/2010

Wat kan je allemaal doen in een stad? En hoe kan je dit speelser maken door technologie te gebruiken? Vragen die door Martijn de Waal (The Mobile City) en Kars Alfrink (Hubbub) gesteld werden bij de aftrap van de eerste Best Scene in Town workshop op 14 april in de Waag.

Inspiratie van de deelnemers om deze vragen te beantwoorden lag vooral in eigen stadse ervaringen. Op basis hiervan gingen ze routes ontwikkelen die met behulp van een mobiele telefoon gevolgd kunnen worden. De kaart van Amsterdam bood uitkomst voor wie de stad niet zo goed kende. Hoe lopen de grachten precies? En hoe kom je het snelste bij het Rembrandtplein? Spelers zouden tijdens het lopen van de gemaakte route getrakteerd worden op een nieuwe smaaksensatie, een chillbeleving, of heel simpel een glimlach.

Deelnemers workshop

Maar gebruiken we liever techniek om verder te brainstormen, of grijpen we eerder naar pen en papier om onze ideeën te verduidelijken? Het laatste leek het meest populair: Er werd druk getekend en geplakt, gekleurd en geknipt en er werden zelfs driedimensionale doodles gevouwen. De papieren dieren en bloemen kwamen echter niet terug in de spelconcepten. Die veranderden dan ook gaandeweg tijdens de sessie. Van een route speciaal voor hondenuitlaters tot één voor multiculturele ontmoetingen bijvoorbeeld.

De stad getekend

Hoe pasten deze nieuwe ideeën binnen het 7scenes platform? Na een korte uitleg begonnen deelnemers ook daarover na te denken. Zou het niet leuk zijn als spelers zelf content kunnen toevoegen door een briefje in een virtuele fles te stoppen en die in de gracht te gooien? Of kunnen we geen verwarring zaaien over welke geluiden in de stad wel of niet deel zijn van het spel?

Architecten vs. game designers

Vooral degenen met een achtergrond in architectuur probeerden onopvallende elementen uit te lichten, denk aan een zonnig bloemenperkje waar ooit een moord is gepleegd. De uiteindelijke concepten werden gevormd door de drang van de game designers om de spelers iets te laten doen: Interactie met andere spelers of het toevoegen van eigen stadsvisies aan het spel. Een snufje spanning en intrige dus als essentieel ingrediënt. Verdere ontwikkeling van de concepten zal laten zien of dit leidt tot een extra speels tintje, aan de stad en aan 7scenes.

De vaste route van Cohen 15/04/2010

Cohenscene

Op 14 april heeft Job Cohen in het Concertgebouw afscheid genomen van Amsterdam (zie Het Parool). Marleen Stikker (Waag Society) en Peter-Paul de Baar (hoofdredacteur van het tijdschrift Ons Amsterdam) boden de oud-burgemeester daarbij zijn vaste route in Amsterdam aan in 7scenes, onder de titel 'Virtueel wandelen met de oud-burgemeester'. Deze route loopt van zijn huis naar zijn (voormalige) werkplek over de Herengracht en is gebaseerd op de 'interview-wandeling' die journaliste Jessica Voeten in augustus 2009 met hem maakte voor het jubileumnummer van Ons Amsterdam.

Iedereen met een iPhone of Nokia telefoon met GPS kan de route nu zelf nalopen en onderweg op diverse punten informatie krijgen. Job Cohen kreeg de route aangeboden als een traditionele toeristische flyer, waarvan de pdf hier kan worden gedownload. Job Cohen heeft altijd een warme belangstelling getoond voor experimenten met mobiele toepassingen en bleek tijdens de lancering van Games Atelier in 2008 bereid om samen met leerlingen van het Amstel Lyceum een onbekende te knuffelen. Ook tijdens de mobiele game The Island heeft hij meegespeeld, hetgeen hem de titel 'de eerste gamende burgemeester' opleverde, wat hij zelf wel grappig vond.

Skinput: het lichaam als interface 03/03/2010

We hebben al meer voorbeelden gezien die gebruik maken van de pico projector en bijvoorbeeld de hand als input interface (om bijvoorbeeld een telefoondisplay weer te geven). Dit voorbeeld heet Skinput, een project van Chris Harrison (Carnegie Mellon University). Hierbij wordt van de hele arm gebruik gemaakt:

We present Skinput, a technology that appropriates the human body for acoustic transmission, allowing the skin to be used as a finger input surface. In particular, we resolve the location of finger taps on the arm and hand by analyzing mechanical vibrations that propagate through the body. We collect these signals using a novel array of sensors worn as an armband. This approach provides an always-available, naturally-portable, and on-body interactive surface.

Agent Mobile 26/02/2010

Screen shot 2010-02-26 at 21.49.11

In de week van 11-16 februari was de Canadese kunstenares Nancy Nisbet in Nederland op bezoek bij Waag Society om meer te weten te komen over de mogelijke inzet van 7scenes en de mobiele telefoon binnen een kunstwerk. Nancy over zichzelf:

I am a visual artist, speaker and educator. My unconventional artwork is process-based, performative, and multi-disciplinary. These artworks frequently exists as site-specific events outside of formal gallery spaces. In creating my art, I draw from specializations in new media, photography, video, installation and performance.

Uit deze verkenning is Agent Mobile ontstaan, een project dat de huidige omnipresente status van de mobiele technologie wil bespreken en de effecten daarvan op ons sociale leven. Nisbet schreef een kort verslag over 'Agent M' voor wie meer wil weten over wat het project inhoudt. Het kan hier worden gedownload:

Agent_7_followup

Google Liquid Galaxy Live op TED 12/02/2010

In het Google Liquid Galaxy project worden acht LCD-schermen aangestuurd die je omringen met beelden uit Google Earth of Street View. Hierbij een live demonstratie door de maker, software engineer Jason Holt, die je meeneemt rond de wereld. Voicecontrolled, en zelfs onder water :-) .

Ovi Maps: free GPS 21/01/2010

Nokia kondigt vandaag zijn plannen aan om wandel- en autonavigatie gratis aan te bieden op zijn smartphones als onderdeel van een nieuwe versie van Ovi Maps, te downloaden via www.nokia.com/maps. Op deze manier denkt Nokia het huidige marktpotentieel op de mobiele navigatiemarkt te kunnen verdubbelen. Nokia’s kaart- en navigatiesoftware is speciaal ontwikkeld voor mobiel gebruik en gebaseerd op unieke hybride technologie. De nieuwe versie van Ovi Maps bevat hoogstaande auto- en wandelnavigatiefuncties zoals stembegeleiding voor 74 landen in 46 talen, verkeersinformatie over meer dan 10 landen evenals gedetailleerde kaarten van meer dan 180 landen.

ovi-maps-for-mobile

Mashable: There’s no denying it anymore: GPS is becoming a free service. It all started with Google Earth and Google Maps, which offered detailed satellite imagery of Earth for free; then, the iPhone and other smartphones started coming with GPS chips, and GPS navigation (together with other location-based services) became one of the most important features on smartphones.

Photosynth 3D maps in Bing 20/01/2010

In het streven van Microsoft om met Bing Google als zoekmachine van de troon te stoten, gaat de kaartensectie (nu nog bèta) net even iets verder, door bijvoorbeeld in 2D 'aerial' views aan te bieden (vogelvlucht-foto's) die vaak een veel beter beeld geven van een stad dan alleen recht van boven. Dit is een voorbeeld van de Waag op de Nieuwmarkt:

Nieuwmarkt met Waag uit bing.com/maps

In december 2009 introduceerde Bing een 3D-omgeving met de Photosynth technologie, die mogelijk nog interessanter is. Hierbij worden crowd-sourced foto's gebruikt om een 3D-model samen te stellen. Kijk bijvoorbeeld maar eens naar dit voorbeeld van de Westergasfabriek in Amsterdam.

Op YouTube geeft Photosynth developer Blaise Aguera y Arcas van Live Labs een uitleg hoe Photosynth werkt. De aanleiding om dat op te zoeken was eigenlijk deze mobiele 3D-toepassing op een Experia X10 van Ericsson Labs:

Citizens research 02/12/2009

picture-2

Op 1 december is de Urban EcoMap Amsterdam gelanceerd, een website die de energie- en afvalstromen van de Amsterdamse stadsdelen in kaart brengt. Het is een rechtstreeks afgeleide site van een eerdere EcoMap San Francisco, voortgekomen uit de Connected Urban Development, een initiatief van Cisco. Op dit moment is er eerlijk gezegd nog niet zo veel spannends te zien op de EcoMap. Dat komt met name omdat er nu nog geen realtime data beschikbaar is.

picture-1

Bekijken we (vanuit de Waag) even ons eigen stadsdeel, Centrum, dan blijkt dat het boven het stedelijk gemiddelde zit, behalve waar het de CO2-uitstoot betreft, en nog ver verwijderd is van de doelstelling. Tja, dat zegt nog niet zoveel (en ik zou het verloop van groen naar wit hebben omgedraaid). Wat een goede toevoeging aan het kaartmateriaal zou kunnen zijn is data afkomstig uit meetnetten, liefst een burgermeetnetwerk zoals Geluidsnet, dat zijn waarde voor burgers heeft bewezen als een belangrijk middel in de dialoog tussen burgers, overheid en het bedrijfsleven over de overlast van het vliegverkeer. Daarmee zou bijvoorbeeld de actuele luchtkwaliteit in kaart gebracht kunnen worden. Op PICNIC werd de Green Watch aangekondigd, een GPS-horloge dat gegevens over (lucht)verontreiniging kan doorsturen naar een server. Maar liever nog zou je dergelijke sensoren ingebouwd zien worden in mobiele telefoons. Ik draag zelf geen horloge, maar kijk voor de tijd op mijn telefoon. Die zouden bij uitstek geschikt zijn om als middel voor citizens research te dienen. Er is vast wel ruimte te vinden voor nog een paar sensoren. De rest van connectiviteit zit al in de moderne smartphone ingebouwd.

Yet another (friendly) robot: AIDA 03/11/2009

En nog een robot-film: ditmaal van een exemplaar dat inspeelt op je emotie terwijl je een auto bestuurt. AIDA (Affective Intelligent Driving Agent) analyseert je gedrag met behulp van sensoren in de cabine en aan het stuur. Vervolgens geeft hij visuele en auditieve feedback die ervoor moet zorgen dat je veilig op de juiste plek aankomt. Niet met een kaart als een TomTom maar als een vriendelijke bijrijder die de bestuurder en de route kent, "weet" waar je heen wilt en automatisch passende adviezen geeft. AIDA is een project van het SENSEable City Lab van het MIT. Lees hier een recent persbericht.

Pollution app 17/10/2009

Dankzij Blog Action Day dit jaar kwam ik het programma Pollution voor de iPod/iPhone tegen (op TUAW: Five apps to help save the world). Blog Action Day was overigens dit jaar opnieuw een groot succes, er werden in totaal 31.000 traceerbare blogposts over klimaatverandering geplaatst op 13.000 deelnemende blogs in 155 landen. Maar dat terzijde.

img_0024 img_0025

Wat doet Pollution? Het brengt de vervuilingsbronnen in je omgeving in kaart, gebruikmakend van bestaande (openbare) databases. Hoewel er nog zeker het een en ander op de applicatie is aan te merken (trage kaart, herkent Nederlandse postcodes niet) is het opmerkelijk over hoeveel landen er al informatie te vinden is. Pollution toont de categorieën lucht (meetnetten), water, bodem en… microgolven, oftewel openbare wireless access points en antennes van gsm-netwerken. Met de Nieuwmarkt als uitgangspunt komt het programma op 72 vervuilingsbronnen in een radius van 30 km (waarvan 50 antennes – eentje in de Waag…). Per bron kan bekeken worden waar de uitstoot precies uit bestaat. Ook de actuele data van de meetnetwerken is te vinden.

Wat vooral nog wordt gemist is een inzicht in het actuele vervuilingsbeeld – hoe is de luchtkwaliteit in mijn wijk? En dat dan liefst direct in één oogopslag op de kaart. Wellicht als er in de toekomst een openbaar meetnetwerk van burgers beschikbaar is (met behulp van bijvoorbeeld de FING Green Watch), dan zou dit een aanzienlijke verrijking van de kaart zijn.

The Island in beeld 01/10/2009

Nieuw filmpje van de educatieve locative game en cultuuruitwisseling The Island tussen New York en Amsterdam tijdens de Hudson/NewYork400-week begin september.

Nog meer mapping: over wiens ‘map’ hebben we het eigenlijk? 29/09/2009

In samenwerking met Arteleku, centrum voor moderne kunst in San Sebastian, en José Luis Pajares, verbonden aan Universiteit Carlos III, Madrid, heb ik de afgelopen week de workshop Your map is not my map georganiseerd.

img_1086

Uitgangspunt van de workshop is het gegeven dat kaarten, locaties en verhalen subjectief zijn en bron voor zowel herkenning als verwarring. De 5-daagse workshop bestaat uit een lezingenreeks en een hands-on deel waarin de 12 deelnemers werken aan een interactieve applicatie. De deelnemers zijn afkomstig uit diverse plekken in Spanje, de sprekers internationaal: Jose Luis Pajares, Lize Mogel, Giles Lane, Fabien Girardin, Julius von Bismarck en ondergetekende.

img_1108a1

Mijn presentatie betreft (het wat en hoe van de) de ontwikkeling van interactieve, locatie gebaseerde toepassingen, waarin participatie, ‘user engagement’ en dramaturgie centraal staan. Projectvoorbeelden zijn Amsterdam Realtime, Frequentie 1550 en Rituelen, maar ook You are not here, Emotional mapping, Layar, Drift en anderen.

Lize Mogel ging in op de tactische, activistische kant van 2D mapping, zoals ook beschreven in haar boek An Atlas of Radical Cartography.
Giles Lane liet verschillende projecten zien die de werkwijze van Proboscis illustreren, zoals Feral Robots en Urban Tapstries, waarin gebruikers zelf onderzoeksactiviteiten kunnen ontplooien en tactische onderzoeksinstrumenten bouwen en inzetten.
Fabien Girardin’s analyse van stedelijke (hybride) ruimtes laat zien in hoeverre strategieën en beleid beïnvloed kunnen worden door bijvoorbeeld het visualiseren van (bel)gedrag van toeristen in grote steden: de toeristen blijken zich niet alleen op de toeristische trekpleisters te bevinden. Zijn presentatie is te bekijken op http://liftlab.com/think/fabien/
Tot slot van de lezingen nam Julius von Bismarck ons allen geblindoekt (!) mee in de bus om – door middel van het aanspreken van andere zintuigen – de openbare ruimte te ervaren. Een bijzonder ervaring. Sowieso liet Julius na terugkomst een aantal bijzondere projecten zien, zoals zijn Fulgurator.

img_1380

Overdag werkten de deelnemers aan hun eigen projecten. M.b.v. de Mscape software zijn een ‘geluidssculptuur’ en een tijdsmachine ontwikkeld die verleden, heden en toekomst van de (deels nog onbebouwde) omgeving van Arteleku centraal stellen. Het bestaande masterplan waarin die omgeving tot woonblokken wordt omgevormd speelde daarin een kritische rol.

img_1303

img_1282a1

MapGallery op GIS conferentie 28/09/2009

Terwijl PICNIC '09 in volle gang was, werd in de Doelen in Rotterdam de GIS Conferentie gehouden. GIS staat voor Geographic Information System(s). Op het tweedaagse evenement kwamen bijna 1.500 bezoekers af. Die konden ook de Mapgallery bekijken, een tentoonstelling met posters op A0-formaat van diverse GIS-projecten. Daartussen bevond zich ook het project Powermapping van Niels van der Vaart en Waag Society. De kaart (eerder ook gebruikt voor Waag Society magazine in mei) helaas viel niet in de prijzen (voor de beste kaart/GIS-project).

gisconference1

Amsterdam Realtime revisited

Een goede reden om de projectsite van Amsterdam Realtime opnieuw te bezoeken:

realtime

Als uit de hand gelopen nostalgie-project hebben Bente van Bourgondiën en ik in overleg met Esther Polak wat tijd besteed om de ooit door ons gemaakte postproductie-Flash-CD van A'dam Realtime aan te vullen en om te werken tot een online versie. Die nieuwe versie draait nu op het domein van de projectsite realtime.waag.org, die na 2003 eigenlijk niet meer was bijgewerkt. Uiteraard heb ik dat stiefkindje met bijbehorende filmpjes etc. ook nog steeds beschikbaar gehouden als tijdsbeeld en voor de html-only people.

Inhoud/teksten komen grotendeels overeen met de oude site, maar zijn iets meer toegeschreven naar 2009, bevatten meer foto's, het links-lijstje opgeschoond en ge-update, fotosectie toegevoegd over de
oorspronkelijke tentoonstelling, en vooral dit: je kunt nu alle deelnemers/sporen geanimeerd terugkijken zoals op de CD!

P.S. Op 6 oktober heeft Esther een optreden 'Elastic Mapping' in NIMK.

Eerste blik vanaf PICNIC ‘09 23/09/2009

De eerste foto's van het Augmented City Lab op PICNIC op PICNIC '09. Het zal helemaal vol!

foto0218

Layar met 3D

layaer-logo

Layar staat internationaal steeds vaker in de schijnwerpers. De 'augmented reality'-laag voor mobiele toepassingen, ontwikkeld door SPRXmobile uit Amsterdam kwam aan de vooravond van de Augmented City Lab op PICNIC '09 wereldwijd in het nieuws door het bericht op ondermeer Mobilecrunch dat de toepassing binnenkort wordt voorzien van 3D-mogelijkheden:

With 3D, third-party developers can now tag real-life objects with three-dimensional text, place 3D objects on top of real-world space and create multi-sensory experiences. The general idea behind the addition of 3D capabilities to Layar is to encourage developers to create more realistic and immersive augmented reality browsing experiences for mobile devices.

Meer screenshots en video's van Layar in actie met 3D staan op de 3D-pagina op de website van Layar. Er is natuurlijk ook een demo te zien op PICNIC '09.

Experimenta Design: Sunday Adventure Club 29/10/2008

Wie de tentoonstelling nog wil bekijken moet zich haasten, want zondag 2 november is de laatste dag (en dan gratis te bezoeken!): Sunday Adventure Club op de Groenburgwal 44, één van de tentoonstellingen in het kader van Experimenta Design.

Sunday Adventure Club - benedenverdieping Sunday Adventure Club - boovenverdieping

Pixeltape -panel Sunday Adventure Club Amsterdam Realtime - Sunday Adventure Club

Op de foto rechtsonder te zien is de kaart van Amsterdam Realtime, het Waag Society project uit 2003 met Esther Polak en Jeroen Kee, waarin Amsterdammers uitgerust met GPS een nieuwe kaart hebben gemaakt. Het hangt er als onderdeel van andere crowdsourcing projecten in de stad. De tentoonstelling is prachtig uitgevoerd, met iMacs waarop beeldmateriaal te zien is. Handige bediening met draaiknoppen. Ook de 'kladblokken' waar je blaadjes af kan scheuren met instructies hoe je dingen zelf kan maken is groots in zijn simpelheid: echt een goed idee om ook in het Fablab te hebben voor de Instructables! Eigenlijk is dit het soort tentoonstelling die je wat langer in de buurt zou willen hebben, om af en toe naar toe te gaan om inspiratie op te doen.

older posts »