jump to navigation

Symposium: TransNatural 14/03/2010

Op 13 maart gezien: symposium en tentoonstelling MultiPlex: TransNatural in Amsterdam.

TransNatural

Hybride kunstenaars, architecten, wetenschappers & homo universalis Koert van Mensvoort gaven onder leiding van Klaas Kuitenbrouwer (VP) presentaties over 'de nieuwe natuur'. Die nieuwe natuur kan volgens de sprekers van alles betekenen: sensoren die onze mentale en fysieke toestand voortdurend in de gaten houden (Tobie Kerridge, Material Beliefs); 'levend' architectonisch materiaal van eenvoudige zichzelf reproducerende cellen (Rachel Armstrong); het recyclen van onverwacht afval als molenwieken, wasmachines en plastic kozijnen (Superuse – Jan Jongert van 2012 architecten); genetisch gemodificeerde hypoallergene huisdieren en een vertaalcomputer die de baas vertelt wat het dier blaft of miauwt (Elio Caccavale). Koert van Mensvoort vraagt zich af of de natuur zoals we die menen te kennen nog wel bestaat en of het onderscheid natuur – cultuur nog wel relevant is: echt en nep zijn niet meer van elkaar te onderscheiden.

Fake for Real Memory Game - Next Nature / Koert van Mensvoort

Fake for Real Memory Game - Next Nature / Koert van Mensvoort

Omdat de wetenschap zo snel gaat blijft het publiek achter en weigert het de nieuwe mogelijkheden te accepteren. Denk aan de debatten rond kernenergie, genetisch gemodificeerd voedsel en de inenting tegen baarmoederhalskanker. Om eendimensionale emotionele afwijzing te voorkomen is het volgens alle sprekers noodzakelijk dat wetenschapper en publiek nader tot elkaar komen. Enerzijds door hen de labs in te brengen en hands-on te confronteren met wetenschappers en het wetenschappelijke proces. Anderzijds door het toepassen van slimme visualisaties, bij voorkeur in de vorm van 'speculative design': artistieke verbeeldingen van een toekomst waarbij de technologie maximaal is doorontwikkeld. Tenslotte – niet genoemd – zou de wetenschapper ook wat sensitiever kunnen worden ten aanzien van wat er in de maatschappij leeft.

Zie voor een goed voorbeeld van speculative design de Nano Supermarket van Next Nature. Designers maken vaak beangstigende technologie tastbaar waarna het publieke debat zijn werk kan doen. Dat is althans het idee.

MyBio door Elio Caccavale

MyBio door Elio Caccavale

Het was een eclectische ochtend. Ik vraag me af waar de echte innovatie plaatsvindt: bij de speculative designers of in het lab bij de hard-core wetenschapper. En besluit dat laatste. Werkelijk interessant is wat er in de krochten van de wetenschap gebeurt en dat is zelden een hapklaar verhaal, ook niet met behulp van een slimme visualisatie. Het publiek zal toch echt de handen & hersenen uit de mouwen moeten steken en zelf de diepte in moeten gaan. Wil het dat niet, dan blijft het resultaat erg gevoelig de verraderlijke emotionele (voor-)oordelen die je nou juist wilt voorkomen. De projecten van 2012 architecten vermijden die valkuil – bij hen geen speculatieve ontwerpen maar gebouwen en structuren die werken. Zij werken heel direct en met tastbaar resultaat aan de toekomst die zij willen bereiken. Dat zouden veel meer designers mogen doen.

Espressobar Sterk2
Gerecyclede espressobar van 2012 Architecten.

De tentoonstelling Multiplex: TransNatural is nog tot 19 maart te bezoeken in de Verdieping.

AR-object voor IPON 11/03/2010

De onderwijsbeurs IPON 2010 zit er inmiddels op, dus we kunnen de AR-verrassing die op de beurs gepresenteerd werd inmiddels wel prijsgeven. Het is nog een eerste versie, die binnenkort gebruikt gaat worden als omslag voor een folder met het trainingsaanbod van Creative Learning Lab.

Screen shot 2010-03-11 at 16.06.51

Het AR-object is gemaakt door Robbert Seghers (studeert Communicatie & Multimedia Design aan de Avans Hogeschool in Breda en loopt momenteel stage bij ons). Het ontwerp van de flyer is van Erik Nap. Print 'm uit (maakt niet uit hoe, in kleur of zwart-wit). Ga daarna naar: creativelearninglab/verrassing. U wordt gevraagd of de Flash-applicatie uw webcam mag gebruiken (u vertrouwt ons en staat dit toe ('allow')). U krijgt direct camerabeeld (zo niet, klik rechts op de applicatie en zet de camera instellingen op 'USB Video class'). Houdt de print voor de camera en wacht af. U kunt wat spelen met de positie. We denken erover om aan de definitieve versie nog een vorm van navigatie toe te voegen, een soort afstandsbediening.

CLL_folder_print_Page_1

CLL_folder_print als pdf

Penguin iBooks 04/03/2010

peng_black

Penguin Books is de klassieke Engelse pocketuitgeverij, opgericht in 1936 door Allan Lane. Bekend van zijn degelijke, fraaie typografie (Jan Tschichold) en natuurlijk het onovertroffen logo (waar overig nog best veel aan gesleuteld is in de loop van de decennia). Penguin waagt de stap naar e-books op de iPad en heeft daar deze week alvast een voorproefje van laten zien. Hoe de ervaring van boeken op een tablet zal zijn moeten we nog afwachten, maar een uitgever met zoveel aandacht voor vormgeving dat is alvast een stap in de goede richting zou je denken. Afgaande op de presentatie is het echter nog een beetje de vraag of we ook literaire klassiekers kunnen verwachten. Enfin, oordeel zelf:

PubSubHubBub

Google komt met PubSubHubBub, schrijft Loek Essers op Webwereld, een standaard waarmee site-eigenaren nieuwe content direct in de index van Google kunnen pushen. Hiermee wordt echt realtime zoeken mogelijk. "Een nieuwe ping-o-matic!", reageert iemand op de blog van Wordpress. Wordpress heeft bekendgemaakt ook PubSubHubBub te gaan gebruiken.

PubSubHubBub is een open source codeproject van Google. De zoekmachinegigant gaat de technologie in de nabije toekomst gebruiken om nieuwe content direct in de index van de zoekmachine te laten verschijnen, zegt senior product manager Dylan Casey tegen GigaOM. Op dit moment indexeert Google het web via crawlers, softwarematige zoekrobots die alles naar de index trekken.

Skinput: het lichaam als interface 03/03/2010

We hebben al meer voorbeelden gezien die gebruik maken van de pico projector en bijvoorbeeld de hand als input interface (om bijvoorbeeld een telefoondisplay weer te geven). Dit voorbeeld heet Skinput, een project van Chris Harrison (Carnegie Mellon University). Hierbij wordt van de hele arm gebruik gemaakt:

We present Skinput, a technology that appropriates the human body for acoustic transmission, allowing the skin to be used as a finger input surface. In particular, we resolve the location of finger taps on the arm and hand by analyzing mechanical vibrations that propagate through the body. We collect these signals using a novel array of sensors worn as an armband. This approach provides an always-available, naturally-portable, and on-body interactive surface.

Privacy barometer 02/03/2010

Hoe gaan de verschillende politieke partijen om met onze privacy en vrijheid? Op de website privacybarometer.nl staat een uitgebreid en actueel overzicht. De mening van partijen over proefballonnen, voorstellen en wetten die de privacy raken is samengevat in onderstaande grafiek. Deze informatie kan als hulpmiddel gebruikt worden bij verkiezingen. De barometer wordt regelmatig bijgewerkt. Als je de kleuren goed interpreteert belandt er dus eigenlijk geen enkele partij in het groen.

Manifest voor Digitale Vrijheid 01/03/2010

468x60_digivrijheid

De landelijke verkiezingen komen er aan. Daarom worden de verkiezingsprogramma’s in sneltreinvaart geschreven. Bits of Freedom, de organisatie voor digitale burgerrechten, heeft een voorzet gegeven, door alle politieke partijen te vragen de punten uit het Manifest voor Digitale Vrijheid over te nemen in hun verkiezingsprogramma’s.

Agent Mobile 26/02/2010

Screen shot 2010-02-26 at 21.49.11

In de week van 11-16 februari was de Canadese kunstenares Nancy Nisbet in Nederland op bezoek bij Waag Society om meer te weten te komen over de mogelijke inzet van 7scenes en de mobiele telefoon binnen een kunstwerk. Nancy over zichzelf:

I am a visual artist, speaker and educator. My unconventional artwork is process-based, performative, and multi-disciplinary. These artworks frequently exists as site-specific events outside of formal gallery spaces. In creating my art, I draw from specializations in new media, photography, video, installation and performance.

Uit deze verkenning is Agent Mobile ontstaan, een project dat de huidige omnipresente status van de mobiele technologie wil bespreken en de effecten daarvan op ons sociale leven. Nisbet schreef een kort verslag over 'Agent M' voor wie meer wil weten over wat het project inhoudt. Het kan hier worden gedownload:

Agent_7_followup

Service Design Thinks

Op donderdag 18 februari 2010 vond in de Waag in Amsterdam de eerste editie van Service Design Thinks plaats. Service design is een opkomende discipline die ontwerpmethodieken inzet om tot waardevolle nieuwe diensten te komen. Onder het toeziend oog van zo’n 60-70 bezoekers passeerden verschillende onderwerpen de revu, zoals de plek van service design in een bureau voor merkidentiteit en de verschillende rollen van een service designer. Waag Society en STBY gingen in één van de cases in op hun recente ervaring met de gezamenlijke ontwikkeling van nieuwe diensten voor senioren.

In navolging van de populaire presentatie- en discussie-avonden over service design die sinds enige tijd in Londen georganiseerd worden, werd door het Service Design Netwerk Nederland deze eerste Service Design Thinks bijeenkomst georganiseerd.

De bijeenkomst begon met presentaties van recente service design projecten, daarna kon worden gediscussieerd over de actuele stand van zaken van het vakgebied en werden wensen t.a.v. toekomstige activiteiten van het Service Design Netwerk Nederland geïnventariseerd.

Door Ron Verweij is een impressieverslag gemaakt van de avond.

Een video registratie is hier te vinden.

Service Design Lab op PICNIC '08

Service Design Lab op PICNIC 08-foto Marc Fonteijn

Robots besturen met hersengolven? 24/02/2010

main-slideshow-bg

In het Fablab Amsterdam wordt door Mark van Zee (TU/e) met de hulp van robotbouwer Roald Joosen een bijzonder experiment uitgevoerd met het besturen van robots door middel van een neuro-headset van Emotiv. Deze headset belooft 16 verschillende vormen van hersenactiviteit middels een EEG (Elektro-encefalografie) te kunnen onderscheiden. Een eerste test is in dit filmpje te zien:

Een technisch verslag van de werking van de Emotiv EPOC (Engelstalig) is te vinden op deze pagina op de Fablab website. Van Zee zal later nog zijn bevindingen met het apparaat op schrift stellen.

iPad voor culturele instellingen 23/02/2010

chc_ipadwall3

Interessant artikel gevonden op de Mac site onemorething.nl over de mogelijkheden die een Australisch architectenbureau ziet in de komende tablet van Apple, de iPad. Misschien dat wij in onze projecten voor culturele instellingen ook een mogelijkheid vinden om een (of deze) tablet te gebruiken. Ook zou zo'n tablet (mits er eenvoudig software voor kan worden ontwikkeld) wellicht een rol kunnen vervullen in applicaties voor ouderen. Zie bijvoorbeeld onze mobiele Verhalentafel, die ook wel wordt gezien als een maatje XXL van de Nintendo DS.

Met de iPad-wall maken ze één multitouch en multi-user interactieve videowand waar bibliotheekbezoekers verleid kunnen worden met covers van nieuwe boeken, overzichten van activiteiten en dergelijke.

Hun motivatie voor de keuze voor de iPad is de prijs. Per vierkante meter is de iPad namelijk stukken voordeliger dan de grote perceptive pixel-achtige multitouchschermen die we nu kennen. Er is echter veel meer mogelijk met de iPad in publieke gebouwen als bibliotheken en musea wanneer we het apparaat ook individueel kunnen gebruiken.

Prix Ars Electronica 2010 18/02/2010

Screen shot 2010-02-18 at 16.03.50

Voor de 24e keer wordt dit jaar de Prix Ars Electronica gehouden, een van de belangrijkste internationale prijzen voor computer-based art, deelname is mogelijk in de categorieën Computer Animation/Film/VFX, Interactive Art, Hybrid Art, Digital Communities, Digital Musics & Sound Art, etc.

Nomineer je favoriete project via de website of via Twitter. De deadline is 5 maart 2010.

Made @ Fablab 16/02/2010

Deballpapercut

Deballdetail1 Deballdetail2

Dit is het grootste product ooit gemaakt in het Fablab Amsterdam, door kunstenares Mariana Castillo Deball. De diameter van de paper cut-out bedraagt drie meter. Het werk nu te zien in een tentoonstelling in Vancouver, Canada bij de Or Gallery. Dus op weg naar een van de Olypische attracties even omlopen. De tentoonstelling heet Ginger Goodwin Bay, lees het interessante verhaal achter achter deze tentoonstelling.

In 1918, Albert “Ginger’ Goodwin, a miner and vice president of the British Columbia Federation of Labour, was avoiding conscription, hiding out in a small cabin on Vancouver Island’s Forbidden Plateau, when he was killed by a police constable. His death sparked the first general strike in Canada’s history. Those are the bare facts, but the story surrounding them is still hotly debated today.
In Ginger Goodwin Way, an exhibition curated by Jesse Birch, outstanding visual artists wrestle with contested histories, inspired by Goodwin’s plural and ambiguous life story. Mariana Castillo Deball, a Prix de Rome winner from Mexico who is based in Amsterdam, Until We Have A Helicopter, the Vancouver duo of Wes Cameron and Matthew Robertson; and Vancouver-born Michele Di Menna, now based in Frankfurt and Berlin, take ownership of stories that are in danger of being lost or distorted.

De tentoonstelling is nog te zien tot 6 maart.

Bristle Bots workshop

In het Fablab Amsterdam is een workshop 'Bristle Bots' gehouden met docenten van de Rietveld Academie. Een bristle bot maakt gebruikt van tandenborstelkoppen, of iets soortgelijks (zoals de video laat zien), dat in beweging gebracht kan worden met een eenvoudig trilmotortje. De workshop werd gehouden door de Fablab medewerkers Miguel Jiménez and Marc van Zee. Met enkele hilarische resultaten:

Sixth Sense on steroids 12/02/2010

In deze geweldige TED India presentatie toont Sixth Sense uitvinder Pranav Mistry nieuwe toepassingen van zijn technologie. Met een picoprojector, camera, spiegel en kleine computer wordt elk herkenbaar oppervlak een interface. Augmented Reality zoals het bedoeld is, zonder 3D bril of iPhone als storend interface (voor een mooie demo dáárvan kijk hier). De Sixth Sense Software wordt binnenkort Open Source – daar kan geen developer straks vanaf blijven.

De website van Pranav laat meer van zijn interessante projecten zien, waaronder MARBO (een communicatie device voor kinderen) en QUICKiES (intelligente virtuele post-its) .

Google Liquid Galaxy Live op TED

In het Google Liquid Galaxy project worden acht LCD-schermen aangestuurd die je omringen met beelden uit Google Earth of Street View. Hierbij een live demonstratie door de maker, software engineer Jason Holt, die je meeneemt rond de wereld. Voicecontrolled, en zelfs onder water :-) .

Teylers Museum en de Werelderfgoedlijst

Het Teylers Museum heeft een aanvraag ingediend om op toegelaten te worden tot de voorlopige lijst van Werelderfgoed van de Unesco (zie dit bericht op nrc.nl). Waag Society heeft al een lange relatie met het museum. In 2001/2002 maakten we de website voor het museum (inmiddels vervangen, hier nog te zien), vervolgens de game Teylers Adventure en deden de inrichting van zaal i. In 2008 werd het Teylers Bètalab ingericht in het voormalige observatorium in de tuin van het museum, een plaats waar leerlingen van de hoogste groep van de basisschool kunnen leren over en experimenteren met licht, geluid, kracht en elektriciteit. Het Lab is vorig jaar officieel in gebruik genomen en sindsdien hebben al honderden kinderen deelgenomen.

IMG_1555.sized

Het Teylers Museum op de Werelderfgoedlijst zou het tweede museum op de lijst zijn in Nederland waarbij Waag Society is betrokken. In 2005 maakten we de website voor de ontsluiting van de collectie van het Rietveld Schröderhuis, onderdeel van het Centraal Museum. Mooi is het volgende citaat van Marjan Scharloo, directeur van Teylers Museum, om de aanvraag kracht bij zetten:

„Het museum werd gefinancierd uit particulier kapitaal, zonder betrokkenheid van welke overheid dan ook. Men wilde de kennis democratiseren, het volk onderwijzen. Je zou dat een politieke daad kunnen noemen, want het monopolie op kennis werd zo doorbroken. Daarmee is Teylers dus een product van de grote idealen van de Verlichting. Een museum als dit had nergens anders opgericht kunnen worden dan in de Nederlandse republiek.”

Over de FabAcademy 11/02/2010

Het eerste (officiële) jaar van de FabAcademy is inmiddels een half jaar onderweg. In de FabAcademy is het mogelijk om middels een gedistribueerd leren-systeem, dat gebruik maakt van videoverbindingen tussen de Fablabs, het Fablab netwerk, alles te weten te komen over digitale productie. De cursisten krijgen telkens een opdracht om uit te voeren in het Fablab. Ook het Fablab Amsterdam biedt het lesprogramma van de FabAcademy aan.

FabAcademy02img03

Wie geïnteresseerd is in wat er zoal wordt gemaakt op de FabAcademy kan terecht bij de wekelijkse verslaglegging van Shawn Wallace op de blog van Make.

Steve Wozniak over innovatie 10/02/2010

Voor een vrij uur: een interessant interview met Apple oprichter Steve Wozniak over creativiteit, innovatie en onderwijs. Met dank aan Herbert Blankesteijn en zijn blog VideoVolt.

Carnivorous Domestic Entertainment Robots 06/02/2010

Gisteren gezien bij Transmediale.10 in Berlijn: vleesetende robots die hun energie halen uit het verteren van dieren die ze eerst zelf vangen. Ontwerper Jimmy Loizeau (Royal College of Art, London) en Alex Zivanovic werkten hiervoor samen met het Bristol Robotics Lab en gebruikten microbacteriële brandstofcellen die vliegen, motten of een incidentele muis omzetten in energie die ze nodig hebben om te functioneren. In de tentoonstelling stonden onder meer een vliegen vangende robotische klok, een muizen etende koffietafel en een lampenkap die motten aantrekt. Alle prototypes zijn hier te vinden.

lamp shade robot-small

De robots zien er aantrekkelijk uit, zijn autarkisch en hebben een nuttige functie – het verdelgen van 'ongedierte'. Wat zouden vegetariërs hiervan vinden? Jimmy en Alex noemen dit speculative design en stellen dat ontwerpers ethische vragen moeten stellen bij en door het maken van hun werk; het snijvak tussen kunst en wetenschap is hiervoor erg geschikt – denk aan het werk van kunstenaar / wetenschapper Adam Zaretsky. Binnenkort meer hiervan in het project Studiolab waarin kunstenaars en wetenschappers samen aan complexe (ethische) problemen werken.

older posts »